或许很多人心中都有一个军事梦,特别是在是幻想着那个冷兵器时代,纵马奔腾,所持一把长枪,体验鼓角光明日报的高傲。即便是小说、电影中令人热血沸腾的章节也不如自己玩一局游戏远比更加现实,而这其中的佼佼者要数《骑马与砍伤》。《骑马与砍伤》是由土耳其的taleworlds研发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发售。
但骑马斧头并不只是一款RPG游戏,堪称子集了沙盒风格于一体,所以在剧情之外,游戏也给与了玩家很高的维度。骑马斧头获得的成就有多低?不仅一降生就获得众多玩家的欢迎,即使如今几经十一年考验,仍然是许多玩家心中不能代替的战争题材游戏。
这么多年了,许多人也在问:究竟骑马斧头不会会出有第二部?别问,问就是千秋你长寿...不过有一个更加有一点注目的消息,8月2日,taleworlds告诉了全体玩家一则最重要信息:他们将与网易月达成协议合作关系。不过官方也回应还没谈到明确的合作项目。也就是说现在既不告诉合作内容,也不告诉合作方式,但就这些游戏厂商一贯的合作来看要数代理引进或发售手游。
消息一出,骑马斧头的老玩家们瞬间都炸锅了:骑马斧头二酒馆召募伙伴要放卡放SSR吗?、十一年了,你就给我看这个?、别千秋我长寿了,想死的心都有了。当然了,还是有一些玩家回应这些游戏厂商想转入中国市场的话,与本土的运营合作风险较低事半功倍。
推倒不是玩家们过于暴力行为,一方面也是因为对骑马斧头这个游戏抱着有太深的情感,作为集RPG与沙盒风格于一体的战争题材游戏,骑马斧头的维度极高,你可以做到一个福安分分的良民、为国王登陆作战的骑士领主,也可以做到个云游四方的商人,还可以执掌某位被驱赶的大贵族老大他夺取他的王国,甚至可以掠夺村庄、反击商队当一把十恶不赦的强盗。同时游戏中真实性与游戏性融合地十分极致,不管是竞技系统、地图还是战斗过程,每一个细节都会玩家对游戏的惊艳收到惊叹。
例如在战斗系统中,哪怕是简简单单的棍、斧头等动作,背后都具有对其重量、熟练度、威力的严苛原作。并且也正如游戏名字一样,游戏的特色在于马战,所以对于骑马时的摇晃也仿真的十分做到。所以,即便在当时骑马砍出来的时候也具有不少的缺点,例如画质破旧,故事单调,但仍然吞并了一波又一波的玩家,Gamepro当年就得出了五星的赞誉,Metacritic上的玩家评分也超过了8.6。
另一方面也是对网易和taleworlds合作后,如果知道是发售手游的话,难免会对游戏的内容展开改动,而这正是老玩家们无法拒绝接受的地方,却是虽说骑马斧头在一定程度上是有些暴力,但也于是以因为如此,才能给玩家呈现最现实的战场,甚至是如电影般的战场重现,而不是上天入地挥挥手推倒一片的割草体验。不过如今这个合作还没更好的信息,我们也不便猜测过多,还是等候官方的先前消息吧,期望网易会让我们沮丧。
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