随着游戏的改版、等级评级系统的上线,现在的轮放环境要比游戏刚刚出来时要无以输掉的多,写出这系列的进击期望可以协助大家回避掉一些错误,从而提升轮放的胜率。今天我要说的是英雄的上场次序。在轮放中,我常常看到一些输掉,他们的英雄出场次序是不过于合理的。我们将游戏内的前三淘汰赛称作这个游戏的对线期,从第3淘汰赛开始你的全部5个英雄就全部登场过了,而一般来说说来这3个淘汰赛可能会是这个游戏最重要的3个淘汰赛,对线的优劣势往往不会要求本局游戏的胜败南北。
这里我再行详细说道一下我平时的英雄上场的规律。首先我们不会把身材优质的英雄作为亮相,比如像钢腹、幻刺之类的英雄,他们身材坚实更容易存活,且攻击力不错,可以在对线期斩杀对方英雄创建经济装备优势。在这个环节上基本大家都能达成协议共识。
除了英雄的身材之外,另一个主导英雄出场次序的主要因素是卡组中3费4费牌的数量。比如说你的绿色牌中有魔霭迷雾、秘密发掘出甚至是叛军诱饵就需你亮相一个绿色英雄即使这个绿色英雄英雄的身材不如红黑英雄。在比如说你的英雄阵容中有绿胖,那么你也不会自由选择亮相一个蓝色英雄去悬挂点燃。
还有就是当你有铁雾金矿的时候你也不会自由选择一个黑色英雄亮相。其次我们说道说道二发英雄,二发英雄主要各不相同你卡组中的4费牌的数量。像绿色的4费曲线上有很多还不俗的生物法术以及增强,绿色是一个4费比较圆润,再行基于像大树和法夫涵可以对友方邻接获取护甲加成反应的效果,所以还酋合适二发的。拿黑色来说,特别是在是带上了德比的阵容中,黑色也是一个合适二发的英雄自由选择,德比的毕竟凑巧、腰射、一一击退等等很合适二发去补刀对方的亮相英雄。
蓝色也是如此,如果卡组中像圣所、剧毒蛇棒或者次元传送门这样的牌时,也几乎可以胜任二发。归根结底,什么英雄二发还是各不相同这个颜色的英雄上场时能无法在这个淘汰赛算起牌,4费空过本身是一件十分差劲的事情。还有一些英雄像索拉汗、剧毒、小黑、死灵法、宙斯、普雷瑞斯这些个英雄他们的技能需给他们一个好的存活或者输入空间,通过二发协助他们去到好的分路取得不利的方位。
至于三发,3放方位在优先级上比不上亮相和三发去的最重要,大多数时都是留下一些主动技能cd2的英雄。比如像天怒、黑贤和亚巴顿,他们的主动技能在三发时上场即能发动,如果亮相和二发对他们的市场需求不低时,三发不会是很适合的自由选择。像火枪和兽王这样主动技能3淘汰赛的英雄也是三发的常客,只要他们能活过当淘汰赛,那么次淘汰赛就能用于爆头和招猪了。
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